#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
class AssetMgr
{
private:
    AssetMgr(const AssetMgr &) = delete;            // 禁用拷贝构造
    AssetMgr &operator=(const AssetMgr &) = delete; // 禁用赋值操作符
    AssetMgr() = default;
    ~AssetMgr() = default;

public:
    static AssetMgr *getInstance();
    void init();
};

